約 3,250,994 件
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ツール 適当に作ってみたものです。適当に利用してください。 要望があればこのフォームから 名前 6面サイコロを振る random2エラー 存在するページを指定してください
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サイコロ ⇒ダイス 3D6 - 六面体ダイス3つ
https://w.atwiki.jp/mozipv/pages/35.html
概要 サイコロとは主に文字PVや棒人間バトルを投稿していたうごメモユーザーである 経歴 九龍レトロが初PVであり初投稿から独特の作風を持っておりじわじわと人気が出てきた。その後、エンヴィキャットウォークを投稿。 だが、突然全ての作品を消去し、それからうごメモ界では行方不明になっている。
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サイコロ (ごて)14 / 100 収録作品例 DY Labyrinth Color Gem 名前 コメント
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ヘロドトス『歴史』巻一によれば、ダイスや骨サイコロは、リュディア人たちが発明したものだという。 リュディア王国の国王がアテュスの時、十数年以上にわたる飢饉が起こり、 国民たちは様々な遊戯を発明して二日に一度は遊びに熱中する事で空腹を忘れて過ごしたという。 参考文献 『歴史(上)』ヘロドトス 歴史 上 (岩波文庫 青 405-1)
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●サイコロチャンスとは、サイコロを消費する事で「お金(G)」「経験値」「アイテム」を取得する事が出来るゲームです。 ●サイコロチャンスには、以下5パターンがあります。 1.フルーツチャンス 2.マイミクチャンス 3.ゴールドチャンス 4.ドキドキカード 5.お宝チャンス ●サイコロチャンス全般の共通事項として、 サイコロを振ると、サイコロを1個消費し、同時に満腹度が1減ります。 一度サイコロを振って出た目は、何回やり直しても同じ出目が出て同じマスに止まる。 プレーヤーの選択やプレイによって成果が変動する場合は、やり直しが効く場合が多い。 運の要素に関わるものは、やり直しをしても同じ結果になる場合がある。 携帯の「5」ボタンが決定ボタンおよびサイコロ振るボタンになっており、「5」ボタンを連打する事である程度自動で進む。(マイミク&ゴールドチャンス除く)
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... ─ .... _/ \ / l . / | | | l | | | | | | ハ | | | | | ミ ̄\ ヽ__/ア 〉 \ 杙符ァ ィ符アム イ L| '' |ノ 从 マ フ 从 __{\ ___ /__ _ ィ{ニニ}ニニ}{ニニ{ニト _ _ -=ニニニニ≧==ァ==≦ニニニ=- _ ニ{ニニニニニニ{0=ニニニニニニ }ニニニニ二二二}二二ニニニニニ r=ニ{ニニニニニニニニ{ニニ[三三]ニニニ ニ二二二\二二二二}=ニニ二二|ニ/ニ /ニニニニニニ}ニニニニ{ニ/_/ムニニ|_/ニニ. /ニニニニニ/}ニニニニ}ニ,V∧'ムニ{ニニニ ニニニニニ/ ノニニニニ{ニニ,V∧'ムニ`寸ニ ニニニニ{ {ニニニニニ}ニニ,V∧'ム 7Yニニ ニニニ/´ \ニニニニ{0= V∧//{ `ー= ニニ/ | 「ト=ニニ}ニニ/__/ } ニ/´ fニニ\l_|・ {{・ ・}} ・ | | ,.ヘ ´ /|ニニ|ニニ===r--‐=ニiニニV/∧ 【名前/原作/一人称/喋り方】サイコロ/鬼滅の刃/俺/生意気で小物っぽい 【概要】 雇われて市役所で暴れまわっていたプロ市民。 意外と強いポケモンを持っている。 【ポケモン】 イビル アプケロス
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【デッキ名】サイコロ7 【使用者】油汁 【メインギミック】 「No.7 ラッキー・ストライプ」などサイコロを駆使したギャンブルカードを使ったデッキ。 【このデッキを使った回の動画】 油汁『サイコロ7』vs リーベルト『信濃百鬼夜行』 名前 コメント
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トップページ - 用語説明 - サイコロ探検 ●サイコロ探検の概要 サイコロ探検とは、サイコロを消費する事で「お金(G)」「経験値」「アイテム」を取得する事が出来るミニゲームとなる。 サイコロ探検へのリンクはこちら サイコロ探検には、以下の5パターンがある。 1.フルーツチャンス 2.マイミクチャンス 3.ゴールドチャンス 4.ドキドキカード 5.宝ばこチャンス サイコロを振ると上記いずれかのマスに止まり、ミニゲームが始まる。 ●サイコロ探検の仕様 サイコロ探検を1回行うと、サイコロを1個消費し、同時に満腹度が1%減る。 プレーヤーの腕に関わる箇所(フルーツのルーレット目押し、マイミクの返答選択、ゴールドチャンスの正解数)は、携帯電話の電源ボタンや戻るボタンで、やり直しが出来る。 運の要素に関わる箇所(サイコロを振って出た目、フルーツの種類、マイミク相手と台詞、ゴールドチャンスの種類、ドキドキカードの中身、宝ばこチャンスの中身)は、電源ボタンや戻るボタンで何回やり直しても、同じ結果となる。 運の要素に関わるものは、やり直しをしても同じ結果になる場合がある。 携帯の「5」ボタンが決定ボタンおよびサイコロ振るボタンになっており、「5」ボタンを連打する事である程度自動で進む。(マイミク&ゴールドチャンス除く)
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サイコロ野球とは、おんJ民同士がサイコロ機能を使って対戦しあうおんJの独自文化の一つである。 初心者の人はサイコロ機能を見てからよむこと スレの大まかな流れ ルール 概要 サイコロシステム概要 コメント欄 スレの大まかな流れ 試合が行われる時は、必ず「夜9時」にスレが建てられる スレが建てられたら、イッチ(スレ主)が、応募者の役割(野手なら打順とポジション、投手なら先発,中継ぎ,抑えを書く。ポジションは1つだけ希望。)を募集する時間を決め、その時間になったら応募者は応募したい役割を書き込む 役割が決まったら試合開始 攻撃は1番から9番まで順番にテンプレを振る。3アウトになったら終わり 投手は抑えるまでテンプレを振り続ける 試合が終わったら解散 ルール ルールは普通の野球とさほど変わらないが、細かい違いが見られる スコアボードが出される前よりも早くサイコロを振った場合、早漏扱いとなり振り直しになる。 保険禁止(保険とは、元々望んでいた立場がほかの人に立場を奪われてもいいように、第2志望の立場をつけること) 9 名無しさん@おーぷん 22.9.12(水) 21 11 30 ID Oyu8 9番投 だめだったら 3番右 のようにほかの立場をつけること テーブル(スコアボード)は出す人が決められており、勝手にテーブルを出した人はアク禁される 試合出場者はすべてイッチが決める(ほかの人が勝手に決めたらアク禁される) なにかアクシデントがあった場合、勝手にサイコロを振ったらアクされる うんこっこ!とレスしたらなぜかアクされる 概要 おーぷぬに総合板があり、ここで試合スレが立つまで待機している 総合板 サイコロ野球総合 夏には甲子園、他の時期はペナントレースをやっている もっとも特徴的なのはリアルさだ 盗塁・犠打・中安・中本(140m)など、リアルな表示がしてあるほか、 三振などが出る確率もリアルな設定にされてある。 また、盗塁(成功)(誤審)のように横に誤審があった場合。リクエストができるようになっている サイコロシステム概要 サイコロ野球のサイコロの例: !sk0 90-165 !sk2 0-9 !sk3 安 2,安(怠慢守備) 3 ゴ(進塁打) 14,ゴ(そのまま) 33,ゴ併(進塁打) 17,ゴ併(そのまま) 23,ゴ(本塁憤死・進塁打) 4,ゴ併(本塁憤死・進塁打) 5,ゴ(本塁憤死・そのまま) 6,ゴ併(本塁憤死・そのまま) 5,ゴ三重殺,飛 14,飛ファインプレー 8,飛併,邪飛 16,邪飛ファインプレー 2,直 8,直ファインプレー 6,直併 失,失(ランナー2つ進塁),野選 !sk4 安 60,安(怠慢守備) 6,安(ランナー2つ進塁) 20,安(ヒットエンドラン、ランナー3つ進塁),2 20,2(エンタイトルツーベース),安(打者2塁憤死) 2,安(走者本塁憤死),2(ランナー3つ進塁) 3,3 2,本(!sk0m) 2,本(ランニングホームラン!!) 飛 50,飛ファインプレー 4,飛(2、3塁ランナー進塁) 9,飛併(3塁ランナー進塁),邪飛 4 失,失(ランナー2つ進塁),失(全ランナー2つ進塁) !sk5 安,安(怠慢守備) ゴ(進塁打) 16,ゴ(そのまま) 22,ゴ併(進塁打) 16,ゴ併(そのまま) 16,ゴ(本塁憤死・進塁打) 4,ゴ併(本塁憤死・進塁打) 4,ゴ(本塁憤死・そのまま) 6,ゴ併(本塁憤死・そのまま) 4,ゴ三重殺,飛 13,飛ファインプレー 4,飛併,直 3,直ファインプレー 2,邪飛 8,邪飛ファインプレー 失,失(ランナー2つ進塁),野選 !sk6 安 5,安(ランナー2つ進塁) 20,安(ランナー3つ進塁),安(怠慢守備),2 50,2(本塁憤死),2(ランナー3つ進塁) 6,3,本(!sk0m) 44,本(ランニングホームラン!!),邪飛 18 飛 55,飛ファインプレー 24,飛(2、3塁ランナー進塁) 54,飛併 失,失(ランナー2つ進塁),失(全ランナー2つ進塁) !sk7 打撃妨害(全ランナー1つ進塁or打ち直し) 2,守備妨害(ランナーアウト) 2,走塁妨害(ランナー1つ進塁) 2,牽制アウト 5,牽制ミス(ランナー進塁) 2,隠し球 2,ボーク(全ランナー1つ進塁) 5, 暴投(全ランナー1つ進塁) 20,パスボール(全ランナー1つ進塁) 5,振り逃げ(不成立はランナー一つ進塁) 10,ノーゲーム(5回より前・5回以降の場合雨天コールド) 12,すごいホームラン(!sk2!sk2!sk2m), 故意死球,三振(誤審) 15,四球(誤審) 15,死球 10,右本塁打(ポール直撃) 3,左本塁打(ポール直撃) 3,危険球退場 !sk8 捕!sk3 2,投!sk3 11,一!sk3 21,二!sk3 25,三!sk3 21,遊!sk3 21,左!sk4 18,中!sk4 21,右!sk4 18 !sk7 4,四球 7,三振 50,三振併殺 2 !sk9 捕!sk5,投!sk5 2,一!sk5 12,二!sk5 14,三!sk5 12,遊!sk5 14,左!sk6 36,中!sk6 40,右!sk6 36 !sk7 4,四球 5,三振 50,三振併殺 2 !sk10 二盗(成功) 25,二盗(失敗) 8,二盗(エラー、全ランナー2つ進塁),二盗(挟殺失敗、ランナーそのまま),二盗(成功)(誤審),二盗(失敗)(誤審) !sk11 三盗(成功) 3,三盗(失敗) 19,三盗(エラー、全ランナー2つ進塁),三盗(挟殺失敗、ランナーそのまま),三盗(成功)(誤審),三盗(失敗)(誤審) !sk12 本盗(成功) 3,本盗(失敗) 21,本盗(エラー、全ランナー2つ進塁),本盗(挟殺失敗、ランナーそのまま),本盗(成功)(誤審),本盗(失敗)(誤審) !sk13 バント(成功) 14,バント(失敗) 4,バント(オールセーフ) 2,バント(併殺) 2,バント(三重殺),バント(エラー、全ランナー二つ進塁),バント三振 2 !sk14 スクイズ(成功) 9,スクイズ(失敗)(ランナーそのまま) 6,スクイズ(オールセーフ) 3,スクイズ(併殺),スクイズ(三重殺),ツーランスクイズ,スクイズ(エラー、全ランナー二つ進塁),スクイズ(成功)(誤審),スクイズ(失敗)(誤審),スクイズ三振 2 !sk15 ストレート 15,おじぎストレート,火の玉ストレート,全力ストレート,ワンシーム,ツーシーム 10,ムービング,超スローボール,スローボール スライダー 13,高速スライダー,カットボール 7,スラーブ カーブ 11,ションベンカーブ,スローカーブ,ドロップ,ドロップカーブ,ナックルカーブ フォーク 12,落ちないフォーク,大魔神フォーク,SFF,縦スライダー,チェンジアップ 7,ナックル,パーム シンカー 4,高速シンカー,スクリュー 2,サークルチェンジ シュート 4,高速シュート すっぽ抜け,ど真ん中失投,???,ビーンボール,ブラッシュボール,棒球,エメリーボール,スピットボール,消える魔球 !sk16 0 4,1 6,2 6,3 4,4 3,5 2,6,7,8,9,10,雨天中止 3 !sk17 リクエスト成功 2,リクエスト失敗 3 !sk0は投げる球の速さ !sk2はホームランの飛距離または球速 !sk3~!sk7は試合では使わないので割愛。 !sk8は打つ人が使う !sk9は強振 !sk10は1塁から2塁へ盗塁するときに使う !sk11は2塁から3塁へ盗塁 !sk12は3塁から本塁へ盗塁 !sk13はバント !sk14はスクイズ !sk15は投手が投げる球を出すとき !sk16は他球団の結果を出すため !sk17は「三振(誤審)」や「三盗(失敗)(誤審)」のように誤審が出た場合、審判にリクエストできる。リクエストは2回まで。 コメント欄 なかなかヒットが出ないわ -- (名無しさん) 2022-12-10 18 25 32 最近試合がなくて寂しいぞ -- (名無しさん) 2023-03-16 22 27 54 最近また再開したの嬉しい -- (名無しさん) 2023-06-24 21 42 45 名前 コメント すべてのコメントを見る